动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不...
夏日炎炎,无心睡眠。 虽然已经有一段时间没有更新博客了,但是我确实是一直在努力干活儿的。这一个月以来大部分视线都在WWDC上,也写了几篇博文介绍个人觉得iOS7中需要深入挖掘和研究的API。但是因为NDA加上现在人在国外的缘故,还是不太好肆无忌惮地发出来。等到iOS7和Xcode5的NDA结束的时候(大概是9月中旬吧),我会一并把写的WWDC2013的笔记发出来,到时候还要请大家多多捧场。...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Spri...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 206 Getting Started with...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 400 What’s New in Xcode ...
春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索。计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助。 相关笔记整理如下: 总览 开...
一个有节操的程序员会在乎自己的代码的警告,就像在乎饭碗边上有只死蟑螂那样。 ——@onevcat 重视编译警告 现在编译器有时候会很吵,而编译器给出的警告对开发者来说是很有用的信息。警告不会阻止继续编译和链接,也不会导致程序不能运行,但是很多时候编译器会先你一步发现问题所在,对于Objective-C来说特别如此。Clang不仅对于明显的错误能够提出警告(比如某方法或者接口未实现...
最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。 在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色。在iOS5和6的SDK里部分标准控件引入了tintColor,来满足个性化界面的需求,但是Apple...
不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。对于iOS和Mac开发来说,因为本事还算比较新,企业对于这方面的开发者需求也比较大,所以面试时的要求可能并不是很高,一般能知道一些Cocoa和OC的基本知识也就认为可以了。但是对于一个希望拥有技术力基础的企业的iOS或者Mac开发来说,...
已下架 Our Money是一款能够协助多人在云端记账的iOS应用,可以帮助您简单地记录和整理日常开销,您可以邀请您的朋友和家人与您一起记账,免去每日汇报总结之苦。 App Store地址 Our Money app的首页 大概但凡从按月领生活费开始花钱以来,都会兴起记账的念头,至于是否能够坚持,就各凭本事了。说到自己,则是多次付诸行动,然后不了了之。从一开始记在小本本上自...