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废话之前 XUPorter项目Github链接 为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可少,而且也需要相应的处理代码。按照一般的Unity插件开发流程,在完成.cs的...

本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:https://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难...

最近在做一个带有网络通讯和同步功能的app,需要自己写一些后台的东西。因为是半路入门,所以从事开发以来就没有做过后台相关的工作,属于绝对的小白菜鸟。而因为公司在入职前给新员工提过学习Perl的要求,所以还算是稍微看过一些。这次的后台也直接就用Perl来写了。 基本使用 和app的通讯,很大程度上依赖了JSON,一来是熟悉,二来是iOS现在解析JSON也十分方便。iOS客户端的话JSON的...

这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。 AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起原因的:iPhone5的屏幕将变...

这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。 在上一篇UICollectionView的入门介绍中,大概地对iOS6新加入的强大的UICollectionView进行了一些说明。在这篇博文中,将结合WWDC2012 Session219:Advanced Collectio...

距离研究生毕业,已经过去一个月了。在毕业季的离愁和从学生身份的转变的怅惘渐渐淡去时,大概是时候对我的整个的大学生涯做一个小结了。很多事情的记忆已经在时间的冲蚀中变得模糊了,但是也有一些事情比其他的琐事更深地印刻在了记忆之中,也许简单的梳理和回忆,无法把这七年刻画的细致入微,但是作为轮廓的勾勒和回顾,却已然绰绰有余了。(写完之后终于发现又被写成标准流水账了,这个从小学开始的写作文的毛病在不写博...

已下架 由于完全是自己完成的应用啦,所以详细介绍就写的偏向广告一点吧~欢迎大家购买使用,并给我提意见哦~我会不断完善这款app的。 App Store地址:https://itunes.apple.com/app/id791903475?ls=1&mt=8 Pomodoro Do官方主页:http://pomo.onevcat.com/ i果儿评测:Pomodoro...

这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。 在之前的iOS6 SDK新特性前瞻中我曾经提到过UICollectionView,当时只把CollectionView当作是一个现在已有的开源GridView,仔细研究了下WWDC2012相关的Session后发现并不是那么简单...

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这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面下方的邮件订阅的方式订阅本站。 之前写过一篇iOS6 SDK新内容的总览,从这篇开始,将对WWDC 2012的我个人比较感兴趣的Session进行一些笔记,和之后的笔记一起应该可以形成一个比较完整的WWDC 2012 Session部分的个人记录。 因为WW...