免费+应用内购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现内购功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于内购这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易就遇到各种问题,并且测试时出错Apple给出的也只有“Can not connect iTunes Store”或者”Invalid Product IDs”之类毫无价值...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 201 Building User Interf...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 206 Getting Started with...
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的...
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息。 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 204 What’s New with Mult...
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不...
夏日炎炎,无心睡眠。 虽然已经有一段时间没有更新博客了,但是我确实是一直在努力干活儿的。这一个月以来大部分视线都在WWDC上,也写了几篇博文介绍个人觉得iOS7中需要深入挖掘和研究的API。但是因为NDA加上现在人在国外的缘故,还是不太好肆无忌惮地发出来。等到iOS7和Xcode5的NDA结束的时候(大概是9月中旬吧),我会一并把写的WWDC2013的笔记发出来,到时候还要请大家多多捧场。...
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